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> En fait tout dépend de ce qu'on cherche à faire (avant de faire un modèle il > faut savoir ce qu'on modélise...). > L'idée est de privilégier l'attaque ou en tout cas de ne pas inciter à la > défense. > Donc pour que je puisse proposer un système il faut répondre aux questions > suivantes : > > -à égalité des force, qui l'emporte ? attaque ou défense ou personne ? > -à N contre N on peut aussi imaginer un système où les deux armées > s'entretuent petit à petit, tout en restant en nombres égaux (N-1 contre N-1 > ...) Si on fait comme ca, on prend le risque de se tourner vers du grobillisme (ie j'envoie un gros tas d'unites et je n'attaque que si j'ai plus d'unites). Moi j'aimais bien le systeme avec les points de controle/defense/attaque et les defenseurs qui ne peuvent pas detruire de vaisseaux > - quelle supériorité numérique dont-on avoir pour reprendre une planète ? le coup des points de controle est bien (enfin c'est ce que me dit de dire mon cerveau) > - et plein d'autres questions.... > > > Par exemple : > 2 actions : attaque sur joueur A > défense > > ATT -> 1 > DEF -> 1 > sauf le contrôleur de la planète qui a un bonus en défense (1,5 ?) Si on fait ca, on favorise implicitement la defense, ce qui est mal (c) cf le Lead Architect > Pour ce qui est de l'énergie, on peut imaginer un système simple : > -l'attaque et de déplacement consomment 1 point d'énergie (/vaisseau) > -la défense ne consomme pas d'énergie J'avais prevu hier soir de faire un joli vaisseau en Ascii dans le but d'expliquer comment marche l'energie, mais j'ai completement zappe.. > On n'est pas obligé de gérer l'énergie par vaisseau : on peut la regrouper > par convoi et la partager si le convoi se sépare. Oui, c'etait implicite > - ajouter un ordre d'abandon du contrôle d'une planète (genre désertion) Moi, j'aurais plutot dit passation du pouvoir plutot que desertion (tu remets les clefs de la planete avec un plein a un autre gars R -- Liste de diffusion diplomaxy Pour se désinscrire : mailto:diplomaxy-request@xxxxxxxxxx?subject=unsubscribe
Last Updated: Mon Oct 24 06:00:07 2005