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Ce qu'on pourrait faire, c'est utiliser mon idee de generation de points (energie) par les planetes, qui n'est pas stockable, donc utilisable uniquement pour le tour courant. Chaque vaisseau (ou flotte, on fait la somme des capacites des vaisseaux) (au cas ou on voudrait faire quelque chose de sophistique) possede une limite d'energie qu'ils peuvent utiliser pour chacune des actions possibles (bon d'ou le seuil pour eviter les trucs genre je mets tous mes points dans cette flotte, comme ca elle traverse la moitie de l'univers en un seul coup et pour que ca reste credible) Je pense que pour l'interet du jeu, il vaut mieux eviter l'equation " 1 planete, 1 tour => 1 vaisseau", il faut des planetes avec des capacites de production differentes. Ca permettrait des tactiques un peu sioux ou un avantage en nombre de planetes est compense par des capacites de prod superieure d'une autre, etc.. Bon, je sais ca risque de favoriser la defense aussi, mais moi je suis un campeur/snippeur.. > Je me pose aussi une question d'interface (meme si on en est pas encore > la) : on va avoir plein de planetes, avec des distances variables entre > elles, sans representation 2D ou 3D possible. Et ton image[map], > Guillaume, me semble convenir difficilement a plus de 2 planetes... > Comment faire alors pour apprehender la geographie (abstraite) du > terrain ? Un tableau des distances ? Pas tres folichon, ni tres > utilisable si on a plus de 6 ou 7 planetes. Un graphe ? Un peu galere a > faire (sauf si le graphe est planaire...). Autre chose ? Creer une liste > de diffusion "diplomaxy-design" ? Je croyais qu'on avait dit un truc du genre, le monde est trop vaste pour etre represente d'un seul bloc, on ne peut avoir qu'une vision parcellaire represente par l'image[map], mais je pensais que dans la roadmap, on etait encore au point "Modelisation", pas "Conception" R -- Liste de diffusion diplomaxy Pour se désinscrire : mailto:diplomaxy-request@xxxxxxxxxx?subject=unsubscribe
Last Updated: Mon Oct 24 06:00:07 2005