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Ce qu'on pourrait faire, c'est utiliser mon idee de generation de points
(energie) par les planetes, qui n'est pas stockable, donc utilisable
uniquement pour le tour courant.

Chaque vaisseau (ou flotte, on fait la somme des capacites des vaisseaux)
(au cas ou on voudrait faire quelque chose de sophistique) possede une
limite d'energie qu'ils peuvent utiliser pour chacune des actions
possibles (bon d'ou le seuil pour eviter les trucs genre je mets tous mes
points dans cette flotte, comme ca elle traverse la moitie de l'univers en
un seul coup et pour que ca reste credible)

Je pense que pour l'interet du jeu, il vaut mieux eviter l'equation " 1
planete, 1 tour => 1 vaisseau", il faut des planetes avec des capacites de
production differentes. Ca permettrait des tactiques un peu sioux ou un
avantage en nombre de planetes est compense par des capacites de prod
superieure d'une autre, etc..

Bon, je sais ca risque de favoriser la defense aussi, mais moi je suis un
campeur/snippeur..


> Je me pose aussi une question d'interface (meme si on en est pas encore
> la) : on va avoir plein de planetes, avec des distances variables entre
> elles, sans representation 2D ou 3D possible. Et ton image[map],
> Guillaume, me semble convenir difficilement a plus de 2 planetes...
> Comment faire alors pour apprehender la geographie (abstraite) du
> terrain ? Un tableau des distances ? Pas tres folichon, ni tres
> utilisable si on a plus de 6 ou 7 planetes. Un graphe ? Un peu galere a
> faire (sauf si le graphe est planaire...). Autre chose ? Creer une liste
> de diffusion "diplomaxy-design" ?

Je croyais qu'on avait dit un truc du genre, le monde est trop vaste pour
etre represente d'un seul bloc, on ne peut avoir qu'une vision parcellaire
represente par l'image[map], mais je pensais que dans la roadmap, on etait
encore au point "Modelisation", pas "Conception"

R

-- 
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Last Updated: Mon Oct 24 06:00:07 2005