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> c'est pas que la marche de manoeuvre est trop petite mais je peur que le
rendu
> final soit bien trop lent pour 'humainement' avoir une stratégie

Au contraire je ne pense pas . Mais ça implique quand même un choix entre un
jeu "quasi" temps-réel et un jeu style diplo, mais vu le nom du projet je
crois que le choix est fait....

Pour que le jeu ne soit pas lassant, même avec un seul tour par jour, il
faut que les ordres ne soient pas la phase principale du jeu et donc trouver
des règles qui puissent mettre l'accent sur la diplomacie.

Pierre Wadier
pierre.wadier@xxxxxxxxxxxxxxxxx --- pierre.wadier@xxxxxxxxxxxxxxxx
tel : 02 98 44 61 06

2 bis rue de Keroriou
29200 BREST


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Last Updated: Mon Oct 24 06:00:07 2005