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quid du systeme de detection de mouvement dans les tunnels quand on est
sur une planete ? Ca a une importance strategique certaine.

je pense qu'il faut le garder.
Je pense aussi.


Mais dans le jeu en question, on peut aussi customiser *les planètes*,
et je me dis que le radar serait typiquemenent "un équipement de
planète". Reste à décider si on le fournit de série ou en option (avec
la clim et les vitres électriques).
Je pense qu'il faut soit fournir le radar à toutes les planètes, soit inventer d'autres équipements et donner un équipement à chaque planète.
Dans ce dernier cas, une information stratégique serait le type d'équipement d'une planète.


Exemple : A a contrôlé la planète P dans le passé, il sait donc qu'elle possède un radar. C veut attaquer P, controlée par B. C demande à A si P possède un radar (pour savoir s'il va se faire "repérer") et lui répond que non, que P possède une friteuse et donc qu'il peut y aller sans crainte...

-- une planète produit un vaisseau/2tours pour celui qui contrôle la planète au moment du dit tour ...


Une autre caractéristique des planètes serait *justement* leur capacité
à produire des vaisseaux. Personnellement, je pensais à un vaisseau tous
les 5 tours (càd 5 jours), ou tous les 4, 3, 2 etc.
Si on ne veut pas que les combats soient du type 1 vaisseau contre 1 vaisseau au bout de 5 tours, il faut plus ou moins ajuster la production totale de vaisseaux sur l'ensemble des planètes avec le nombre de vaisseaux qui peuvent être vaisseaux qui peuvent être détruits.

Comme le dit Hugo, je pense que la notion de "Flotte" (==convoi) et
celle "d'Alliance" peuvent rester en dehors des *règles* du jeu.

D'accord



Je m'inscris en vrai avec cette idée, et même avec force. C'est
d'ailleurs pour ça que (personnellement) je préfère le système de combat
de Hugo(tm) à celui de Pierre (tm).
Ils ne sont pas si différents que ça...



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Last Updated: Mon Oct 24 06:00:07 2005