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> Plein de choses en vrac :
>
> <SYSTEME DE JEU>
> 1)
> Un choix à faire :
> le contrôle est réattribué à chaque tour (donc il faut chaque tour donner
> des ordres de "contrôle") ?
> ou bien une fois qu'un joueur il le garde jusqu'à ce qu'un autre joueur lui
> reprenne le pouvoir ?

je pense qu'on peut tabler sur la deixième proposition: les joueurs, à
moins d'un évènement particulier, conserveraient le contrôle de leurs
planètes.


> 2)
> Est-ce qu'il faut introduire un retard dans la transmission des
> informations, pour illustrer la finitude de la vitesse de la lumière ?


Ca ne me paraît pas essentiel, vu la lenteur probable du jeu en l'état
(avec la question de la longueur des couloirs).

De plus, les joueurs ne vont pas manquer de communiquer entre eux par
divers ansibles (le téléphone du monde réel, l'e-mail) qui ne
respecteront pas du tout la finitude de la vitesse de la lumière
lorsqu'elle se propage dans la choucroute.

> </SYSTEME DE JEU>
>
> <GRAPHISME>
> Ci-joint une petite image de mon cru qui peut (si elle plaît au maître)
> décorer le site.

J'aime pas ce terme !
Appelez moi "Diplomaxy lead architect" (en toute modestie, bien sûr)

en tous cas, j'aime bien l'image, (le côté paix universelle est
tellement délicieux, dans un jeu où les gros pèteront la gueule (tm) des
petits à tout bout de champ), il ne tient qu'à notre "Diplomaxy Lead Web
Designer" de nous exploiter tout ça (par pitié, pas en arrière-plan des
pages web !)

> Le logo onu fait un peu trop "paix universelle" et pas assez diplomatie à
> mon goût.
> Je continue de chercher.


Pierre Wadier, Lead Graphist.

> </GRAPHISME>
>
> <AUDIO>
> SOD je suis pour  !!
> </AUDIO>
>
> <LE SLOGAN>
> J'y avais déjà pensé, mais voir que Xavier est féru de psychohistoire et
> donc fan d'Asimov m'a poussé à proposer le slogan (ou devise) suivant pour
> Diplomaxy :
> "LA VIOLENCE EST LE DERNIER REFUGE DE L'INCOMPETENCE"
> Isaac Asimov - Fondation et Empire
> Si je me souviens bien, c'est le maire de la Fondation qui sort ça.


Pourquoi pas, décidément, on est en train de se créer un beau petit
monde.

> </LE SLOGAN>
>
> <MES COMPETENCES>
> Puisque on me le demande gentiment, je veux bien collaborer à la conception,
> tâche qui ne sera pas achevée aux débuts du jeu, puisqu'il va continuer à
> évoluer.
> Je peux aussi participer au développement, en particulier en VHDL (je pense
> que ce langage s'impose de lui même), mais aussi dans plein d'autres
> langages.

à priori je penche pour une réalisation PHP/mySQL et une interface en
pages web.

Le débat sur la réalisation n'est pas prématuré, je pense, (chacun ses
compétences). moi je m'intéresse au moins autant au code qu'à la
conception. d'ailleurs, une fois le débat sur les combats terminé, on
devrait pouvoir commencer à coder une version préliminaire.

> Côté maintenance, je veux bien filer un coup de main si on me dit quoi faire
> (quand j'aurais ma freebox ça sera plus facile).

qu'appelles-tu 'maintenance' ?


> </MES COMPETENCES>
>
> <TRUC CHIANT>
> C'est chiant à faire mais il faut que dans chacun des domaines que nous
> avons réussi à délimiter, quelqu'un se dévoue pour :
> - relever dans l'archive de la ML tout ce qui a été dit en rapport avec son
> domaine
> - garder son truc à jour (c'est moins chiant)
>
> Il faudrait en particulier indiquer :
> - l'idée, sa date, son penseur
> - les réactions, développements, remarques
> - les conclusions (si elles existent)
> - les solutions techniques envisagées, mises en place ou écartées
> - le statut de l'idée (élaboration - développement - opérationnel - refus -
> ....)
>
> Je veux bien le faire pour l'aspect "système de jeu". (sauf si quelqu'un y
> tient absolument !)
>
> Dénoncez vous !

je vais commencer à m'occuper ds aspects "codage et interface" (bien que
je ne garantisse rien), mais mes compétences sont plus côté tecnhique
qu'artistique (et pour faire une interface, il faut qu'elle soit jolie,
ergonomique, tout ça... là j'aurai besoin des services de gens
compétents en IHM et/ou graphisme



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Last Updated: Mon Oct 24 06:00:07 2005